大气渲染:行星包络的重要性
大气开关
快捷键 Ctrl+A——一键开启或关闭所有行星和卫星的大气渲染。渲染菜单里也有同名选项。
有大气 vs 无大气
这张对比图最能说明问题:
- 开启大气:地球周围有一层淡蓝色光晕,边缘柔和过渡到黑色宇宙空间;金星呈橙黄色浓厚雾状;火星有薄薄的红色大气边缘;木星和土星也有淡色大气包络
- 关闭大气:每颗行星变成一个硬边的纯色圆盘,像是被"剪"出来贴在星空背景上
大气渲染让 Celestia 的画面从"二维贴图"变成"三维天体"。
哪些天体有大气
| 天体 | 大气成分 | 表现 |
|---|---|---|
| 地球 | N₂ 78% + O₂ 21% | 淡蓝光晕、云层、昼夜分界 |
| 金星 | CO₂ 96% + N₂ 3% | 浓厚橙黄色雾气 |
| 火星 | CO₂ 95% | 薄,边缘有淡红色 |
| 木星 | H₂ 90% + He 10% | 有,形成行星盘边缘光晕 |
| 土星 | H₂ + He | 有,但比木星薄 |
| 土卫六 Titan | N₂ 95% | 浓厚橙色(最显著的卫星大气) |
| 木卫二 Europa | 几乎没有 | 无大气渲染 |
大气细节增强
高分辨率添加件可以让大气渲染更精细:
- 云层动效:替换默认静态云层为 2D 动态贴图,云层会跟随行星自转流动
- 晨昏线阴影:行星白天/黑夜的交界线有渐变阴影效果
- 大气散射:近距离观察时能看到光线穿过大气的散射效果
这些效果对显卡要求更高——如果开了之后 FPS 明显下降,关掉动态云层保留基础大气渲染即可。
何时关闭大气
- 对比行星地表纹理细节时(大气会在行星边缘加光雾,可能掩盖贴图瑕疵)
- 低性能设备上(大气渲染是 Celestia 里比较贵的操作之一)
- 想做"科学准确"的天体位置测量时(大气折射会让天体视觉位置偏一点点)