鼠标操控详解:五种拖动的真正区别
左键 vs 右键:视角 vs 目标
Celestia 鼠标操作的核心逻辑:
- 左键 控制相机(视角),不关心你选中了什么
- 右键 控制相机相对于目标的位置,永远绕着选中天体转
- 滚轮 控制视场角(FOV),改变看到的范围大小
五种鼠标操作详解
左键拖动 — 自由旋转
相机在原地转向。你可以把 Celestia 想象成你拿着一个"虚拟望远镜",左键拖动就是转动望远镜的方向。适合在没有选中目标时环顾四周,或者选中了目标但你想看别的方向时先转过去。
典型场景:跟随地球飞行时,想看看"月亮现在在地球的哪个方向"——左键拖着让画面往地球旁边转,就能找到月球。
右键拖动 — 绕目标公转
永远绕着当前选中的天体旋转。不管你在哪里,按住右键拖动就是以目标为圆心画圈。
典型场景:飞到土星旁边后,右键拖动 360° 绕着土星看一圈,从侧面、背面、环面不同角度欣赏。松开右键,目标位置保持不变,你的视角也停在那个位置。
滚轮 — 视场角缩放
滚轮滚动改变的是 FOV(Field of View,视场角)。向前滚 FOV 变小 → 画面放大;向后滚 FOV 变大 → 画面拉远。
和普通 3D 软件的"缩放"不同——Celestia 的滚轮改变的是相机看到的角度范围,不是相机本身的物理位置。所以当你从地球表面"zoom out"到能看到整个太阳系时,相机其实还在原地,只是视角变宽了。
左键双击 — 选中天体
双击天体 = 把它置中到屏幕,同时把它设为当前选中目标。置中后它周围会出现黄色高亮框。
右键菜单 — 天体属性与纹理
右键点击天体不拖动时会弹出一个上下文菜单,里面有:
- Select — 选中它
- Goto — 飞过去
- Follow — 跟随
- Alternate Texture — 替换纹理(需要先有添加件)
- Info — 显示天体参数详情
移动端的触控等价物
celestia.mobi 的触屏操控:
- 单指拖动 = 左键拖动(相机旋转)
- 双指捏合 = 滚轮(FOV 缩放)
- 双击 = 左键双击(选中置中)
- 双指拖动 = 右键拖动(绕目标公转)——在"相对天体模式"下生效
在 基础导航 里提到的模式切换会影响触控行为。