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系统要求详解:最低配置、推荐配置、各平台差异

桌面版最低配置(1.6.4 稳定)

项目要求
CPUDual-core 2.0 GHz(Intel Core 2 Duo / AMD 同档)
内存2 GB RAM
显卡OpenGL 3.3 兼容 GPU,1GB VRAM
存储500 MB 可用空间
系统Windows 7 SP1 / 10(64-bit);macOS 10.12+;Linux glibc 2.31+

显卡型号参考:Intel HD 4000(入门核显)、NVIDIA GeForce GT 430、AMD Radeon HD 5670——这些都是 2012 年左右的显卡,现在随便一台电脑都能跑。

桌面版推荐配置(1.7.0 + 添加件全开)

项目要求
CPUQuad-core 3.0 GHz(Intel i5-6600K / AMD Ryzen 5 1600+)
内存8 GB RAM
显卡OpenGL 4.x 兼容 GPU,2GB+ VRAM
存储2 GB 可用空间 + 添加件空间

显卡型号参考:NVIDIA GTX 1050、AMD RX 560 或更好。加了 Gaia DR3 添加件(18 亿颗恒星)建议 RTX 2060 以上。

移动端系统要求

平台最低推荐
AndroidAndroid 7.0(Nougat)+ OpenGL ES 3.0Android 10 + 骁龙 855 级 GPU
iOSiOS 12.0iOS 16 + A12 芯片以上
Meta QuestQuest 2(6GB RAM 版本)Quest 3
Web 浏览器Chrome 90+ / Edge 90+ / Firefox 88+ / Safari 15+任何现代浏览器

存储开销明细

组件典型大小
Celestia 主程序(桌面)150 MB
默认内容(恒星 + 太阳系)100 MB
Motherlode 添加件(精选 10 个)1~5 GB
Gaia DR3 恒星目录~20 GB
8K 地球纹理50 MB

纯 Celestia + 默认内容大约 300 MB,非常轻量。但装了一堆添加件后很快会涨到 10GB +。

老显卡能不能跑

能。Celestia 设计之初就考虑了低配硬件——源码里对旧 GPU 有 OpenGL 2.0 fallback 路径。只要显卡支持 GLSL(像素着色器 2.0 以上)就能跑完整功能。

唯一的问题是高分辨率纹理——老显卡 VRAM 不够的话 Celestia 会自动降到低分辨率显示(用 textures/lores/ 目录),你不会看到粉色占位符,只是画面没那么精细。

性能调优清单

如果觉得 Celestia 卡,按优先级做这几条:

  1. 降低渲染分辨率(渲染菜单)→ 最快的提升
  2. 关闭 AutoMag(Ctrl+R)并手动把星等上限降到 7.0 以下
  3. 关掉非必要的添加件(特别是 Gaia 目录)
  4. 关掉标签显示(Ctrl+B)
  5. 环境光和星系光增益不要拉太满
  6. 升级显卡驱动——Celestia 对最新驱动的兼容性更好